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アミューズメントマシン(業務用ゲーム機)のクレーンゲームを、利用者を飽きさせないように視覚にうったえかけるよう駄菓子屋さんをイメージして装飾したユニットにパッケージ化し、レクリエーションの進め方をアクティビティインストラクターが丁寧に指導するアクティビティプログラムを商品化しました。
開発にあたってのコンセプトは
●低コスト・省スペースで素早く簡単に導入出来ること。
●介護度や年齢・性別に関わらず、すべての方が楽しむことが出来ること。
●ゲームを介してコミュニティが生まれること。
介護度による参加比率
●検証トライアルは2ヶ所のタイプの違うデイサービスにて7ヵ月間行いました。
全施設利用者数 248名中 参加者220名 参加率89%
参加者 年齢は54歳から102歳 介護度は要支援1から要介護5まで参加
身体状況別では 車椅子使用 方マヒ 神経マヒ 難聴 視野狭窄 複視 の方々の参加し楽しまれした。
福祉高齢者施設向けアクティビティプログラム
財団法人仙台市産業振興事業団 仙台フィンランド健康福祉センターが募集した
「平成23年度健康福祉サービス・機器開発委託事業」として当社が開発いたしました
高齢者または高齢者予備軍を対象とした健康福祉分野におけるサービスとして主にデイサービス施設を想定して開発したアクティビティプログラム(レクリエーション)です。
福祉分野でのアミューズメントマシンの活用の提言として今、当社では積極的に活動しております。
マンガでわかる「娯楽のチカラプレミアム」